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难度系数数据分析如下所示:
1、我肯定投恶魂一票。即使是玩过去了两个黑暗之魂,入门恶魂仍然死成狗,并且以前的标准或是每死一次黑 1,恶魂里边一个红灵杂兵有多么难,仅有自身试过才知道。尤其是最令我印象深刻的5-2,2个大哥布林守洞边,极为槽糕的地势和环境氛围,真是称得上系列产品之最。4-2的大砍刀红灵骷髅头侠也真是绝世。
2、恶魂的地形图探寻感较为弱,可是那类生死攸关的感受却超过一切一部。由于一个游戏地图仅有2个火堆。一个地形图三个boss,仅有打过一个boss才有一个拱心石。最后一个BOSS打完就下班了。而魂3就较为照料新游戏玩家了。