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弓箭手怎么加点?

提问时间:2022-01-26 16:48:22

浏览87092

请问弓箭手怎么加点?龙之谷大神讲解一下弓箭手加点方法,奇迹弓箭手怎么加点,萌新弱弱问下!

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作者回忆被撕扯得残破不堪回忆被撕扯得残破不堪
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随便加吧,等满级会送忘却的,还有,法术的肯定要点,追踪箭是箭神的主要输出之一,像闪避、浮空之类的保命技能都要点出来,三角箭也要点一点,聚能、怒气,追踪都要点满,精神爆发也要点出来,弓手很缺蓝的,40大把连射点出来就行了,震裂箭个人感觉没啥用,强旋,起身踢,鹰眼,瞄准,精确都不用点,箭雨建议点满,二转职后,放个菊花,再加个箭雨,伤害很不错的,另外,箭神没前途了,换个职业吧,像火舞,是很不错的。二连 1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺 满:伤害巨高,特别是打肉;翻滚 满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;急闪 1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了。

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匿名玩家匿名玩家
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随便加吧,等满级会送忘却的,还有,法术的肯定要点,追踪箭是箭神的主要输出之一,像闪避、浮空之类的保命技能都要点出来,三角箭也要点一点,聚能、怒气,追踪都要点满,精神爆发也要点出来,弓手很缺蓝的,40大把连射点出来就行了,震裂箭个人感觉没啥用,强旋,起身踢,鹰眼,瞄准,精确都不用点,箭雨建议点满,二转职后,放个菊花,再加个箭雨,伤害很不错的,另外,箭神没前途了,换个职业吧,像火舞,是很不错的。二连 1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺 满:伤害巨高,特别是打肉;翻滚 满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;急闪 1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了。

匿名玩家匿名玩家
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我建议你用长弓,一是狠,二是远。加点建议走物理流。魔法流的G不见得比物理的高多少。关键是物理流的招几乎都带击退,对于一个远程职业,你应该明白这意味着什么。。。衣服我的建议是有的穿就行。。。只要你把闪避加满,你不会被打到几下(被打很多的话你还是换职业吧)武器建议你自己去做,到武器商人那里做蓝的(极低时还是做得好,极高就不解释了)。要箭袋和长弓,还有套装效果~~

至于加点。我看就这么一种,我这种加点要求你懂得啥叫闪避(这个对箭神的重要性不解释)

二连 1 就是为了击退

穿刺 满 主要输出之一,用了就明白

翻滚 满 就是我说的闪避。和后续技能结合用你就明白啥叫箭“神”了。

急闪 1 够了,就是以防万一。

多段 1 技能成长太低,价高就是浪费,主要是要他的效果。

鹰眼 1 说加满和不加的都是SB。

回旋 扫堂 起身 各 1 够了。

浮空调整 1 会用就是神技。怪那你根本没办法。僵直就急闪,浮空就调整。

聚能 满 强力输出。但是注意怪和你的距离,一位吟唱很长。不然。。。

飞空 加满 自己体会,感觉不好用就别玩箭神了。

包围 满 神技,用过你就明白了。很霸气,根本不留脸。

箭雨 箭神就为了这个。和瞄准·鹰眼一起用,你就明白什么叫除了你之外,别人就是摆设了。

瞄准 满

虚晃 2 闪避的技能。 2为了前置。自己也很好用。

三角 1 PK和刷图都好用。

这么加完,你还有60SP。(以后还可能加20SP的任务)爱加点啥就加啥。基本上面的练好了,你就是神了。

匿名玩家匿名玩家
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随便加吧,等满级会送忘却的,还有,法术的肯定要点,追踪箭是箭神的主要输出之一,像闪避、浮空之类的保命技能都要点出来,三角箭也要点一点,聚能、怒气,追踪都要点满,精神爆发也要点出来,弓手很缺蓝的,40大把连射点出来就行了,震裂箭个人感觉没啥用,强旋,起身踢,鹰眼,瞄准,精确都不用点,箭雨建议点满,二转职后,放个菊花,再加个箭雨,伤害很不错的,另外,箭神没前途了,换个职业吧,像火舞,是很不错的。二连 1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

穿刺 满:伤害巨高,特别是打肉;翻滚 满:弓手作为远程职业,最怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;急闪 1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了。

匿名玩家匿名玩家
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主动技能1:二连射。我建议无论什么级别,只要能加,加满。这是弓手在升级和PVP过程中必不可少的一个技能,比普通攻击的要高,随着技能提升伤害越高。更重要的射中后有硬直效果,还可以攻击倒在地上的和人物。

  主动技能2:旋风腿。建议加满。这是弓手在使用各种连招时,必定会用到的一个基础的技能。尤其是在PVP中,如果能使用好旋风腿这个技能,那么,你PVP的胜利就多了一层把握,尤其是对于。刚进PVP的弓手很迷茫,被压到后就无法甩脱,更不用说反击,我当初也一样--!随着战斗次数越多,积累的经验也就越高了,使用好旋风腿和浮空调整是胜利的关键。

  主动技能3:多段射击。建议加满。无论在刷还是PVP,这技能也是个必不可少的技能。这个一个群技能,是进行一次(弧形)攻击,范围广。刷怪的话,不用说,很实用的。对的怪物可以进行群攻,还具有穿透的效果,无论它多少怪,只要在你的之内,即使怪当着怪了,一样可以穿透进行射击,另外,还具有射击硬直和的效果和可以攻击地面的特点。而且对每一个怪的伤害次数有可能不同,伤害虽差不多,但是有些怪使用这技能一次可以伤害到3次。比如说体积比较大的怪物,体积小的也能多次攻击,不过要看怪物的和你面对怪物的角度。而在PVP中,这技能最好用的地方就是抑制战士冲锋直接抓你,虽然他有,但是你再普通射击 2连,他想不硬直都不行。

  主动技能4:聚能射击。建议 1点够了。20多级的那个阶段,技能点数SP是远远不够你升主要技能的。聚能射击这技能,我个人认为,在刷小怪的用还可以,可以击飞怪物,而且是群飞怪,伤害比较高。但是,释放技能需要2秒的时间,如果不是远距离很多怪,一般是不放的。刷BOSS我建议不要用,你用2秒的等待时间和射击时间,用普通射击 其他技能打BOSS还好点,输出不会低于你用聚能射击。况且2秒的时间,你安不安全还是个X。有些小怪多的地方,你用聚能射击,说不定小怪轻轻一刀砍,技能没了,时间也浪费了。

匿名玩家匿名玩家
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随意加吧,等满阶会送遗忘的,也有,法力的毫无疑问关键点,跟踪箭是箭神的关键导出之一,像闪躲、悬空这类的自保专业技能都关键点出去,三角箭也关键点一点,聚核、怒火,跟踪都关键点满,精神实质暴发也关键点出去,弓箭手很缺蓝的,40大把连发点出去就可以了,震坏箭我觉得没啥用,强旋,站起来踢,鹰眼侠,看准,精准都无需点,箭雨提议点满,二觉醒后,装个大菊花,加上个箭雨,损害很好的,此外,箭神没出息了,换一个岗位吧,像不知火舞,是很好的。二连 1:实属便是为了更好地击败对手罢了,损害并不高;

穿刺术 满:损害巨高,尤其是打肉;滚翻 满:弓箭手做为远程控制岗位,害怕的便是被贴身了,点满可以更灵敏的纸鸢敌人;急闪 1:一点就可以了,不用的用户都能够无需点了。

龙之谷

游戏评分:8.9

游戏分类:角色扮演

游戏语言:简体中文

《龙之谷》是韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏,在中国由盛趣游戏代理。 故事背景发
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