其他回答
下边就为大伙儿详解论怎样创建一个修仙门派的游戏玩法,期待可以作用到大伙儿。
论怎样创建一个修仙门派游戏玩法
1、資源层面
刚开始都必须自身渐渐地手动式领基本上原材料,与此同时用坛主逐渐刷本,这全是上去的操作过程,事实上灵丹妙药峰、灵矿峰的效果都算不上大,独立生产制造用途并不大,压根无法跟上应用,当然可以整少一点,无须耗费很大活力。较为有效的是除魔峰、丹鼎峰,伏魔峰要有充足量的内门徒弟,得到越来越多的資源,而丹鼎峰可以保持日常仙丹要求,与此同时也可以使徒弟更新更快。主殿也需要更新,屋舍都许多,无需升太高,护山东大学阵一定要弄好,不然坛主被击败就得回挡了。
2、徒弟层面
内门徒弟可以根据宗派大比选择,由于早期收爱徒的限定(筑基可收一名,仙丹收两位),因此第一个徒弟尽可能收的资质证书好一点,只需不太好就先别收,累积資源,要不徒弟更新慢很难受,不论是自身选拔人才或是收人,最好是的特性是气运之子,杀怪情况下能得到武器装备,修练也尤其快,容貌也非常好,有时比赛获得一件好武器装备十分香。随后可以收一些一般的徒弟打工赚钱,去丹鼎峰炼药,有其余的可以去除魔峰。
3、故事情节层面
这一我本人提议自身体会最好是,由于许多事儿或是很好玩儿的,好像我明白的有某徒弟出门下落不明,可是并没死,事实上是对别人有好感而不可,內容也是小说集中的普遍剧情,可以将她移出,不然之后会倒戈。假如要做什么有风险性的事都能够先归档再去做,那样可以减少风险性,通常早期还可以收徒弟卖武器装备赚宝石,那样基本上就能富起來。